Breaking Noobs GTA VI · 15 j 21 h · 15 j

CS2 Wear Levels & Float Ranges

5 niveaux d'usure · flotteur 0–1

Les cinq niveaux d'usure afin

Nom officielNom russeAbr.FlotteurCe que vous voyez
Factory NewПрямо с заводаFN0.00–0.07Pristine paint, at most a hairline mark on edges. The chase tier, priced accordingly.
Minimal WearНемного поношенноеMW0.07–0.15Light scuffs on edges and corners, body still clean. Often nearly indistinguishable from FN in game.
Field-TestedПосле полевых испытанийFT0.15–0.38Visible scratches and faded areas. The widest band and usually the value pick: most of the look for much less money.
Well-WornПоношенноеWW0.38–0.45Heavy scratches, paint loss on large areas. The narrowest band, so supply is thin.
Battle-ScarredЗакалённое в бояхBS0.45–1.00The most worn state, bare metal showing. Half the whole float scale, and where budget finds live.

Les limites sont exclusives au sommet de chaque bande sauf BS : un flottement de 0,07 correspond à une usure minimale, un flottement de 0,15 correspond à un test sur le terrain.

Float : le numéro derrière l'étiquette

Chaque copie d'un skin porte une valeur float comprise entre 0 et 1, roulée lors de la création de l'élément. L’étiquette d’usure n’est que la bande à laquelle appartient ce numéro. Deux copies testées sur le terrain de la même peau ne sont pas égales : un flotteur de 0,16 semble proche d'une usure minimale, un 0,37 est presque bien porté, et les prix du marché font la différence.

Les finitions complètent également leurs propres gammes. Parmi les 1919 finitions résistantes à l'usure que nous suivons, seules 390 couvrent toute l'échelle de 0,00 à 1,00 ; 61 ne peut jamais être neuf et 291 ne peut jamais être marqué par une bataille. Trois exemples canoniques : AWP (Asiimov) ne descend jamais en dessous de 0.18 (aucun FN n'existe), Karambit () Doppler ne dépasse jamais 0.08 (FN/MW uniquement) et Aspect rouillé commence à 0.40 (WW/BS uniquement).

Chaque page de skin répertorie sa propre gamme de flotteurs et les niveaux d'usure qui existent réellement pour elle. Parcourir CS2 skins →

Couteaux et gants : l'usure se lit différemment

L'usure n'est pas comparable entre les classes d'articles. Les textures des gants se dégradent beaucoup plus durement vers Battle-Scarred : des rayures proéminentes et une forte décoloration là où un couteau avec le même flotteur semble toujours présentable. Les gants n'ont pas non plus de version StatTrak ou Souvenir et ne peuvent pas faire l'objet de contrats d'échange.

Les finitions des couteaux vivent souvent dans des fenêtres float étroites : Doppler et Doppler Gamma n'existent que sous les noms FN et MW, Aspect rouillé uniquement sous les noms WW et BS, et les couteaux vanille n'ont aucune finition du tout, donc leur usure n'a pratiquement aucune importance pour eux. Vérifiez la propre gamme de finition avant de rechercher une usure spécifique.

Les couteaux CS2 les moins chers →Gants · Le moins cher →

Dictionnaire d'argot

float, float value, FV
The 0-1 wear number itself. "Low float" = near the bottom of a band, cleaner look inside the same tier.
FN, MW, FT, WW, BS
The five abbreviations from the table above; marketplaces and trade chats use them interchangeably with full names.
max float
A copy at the very top of its possible range (closest to 1.00). Extreme floats are a collectible niche of their own.
wear rating
Another name for the wear level; "cs2 wear ratings" and "wear tiers" both mean the five bands in the table.
fake FN / fake BS
A copy right at a band boundary (for example 0.069) that looks like the neighbouring tier. The float number decides the label, not the look.

À propos des CS2 niveaux d'usure

Counter-Strike 2 has five wear levels, and all of them come from one number: the float value, from 0 to 1. Lower float means a cleaner skin: Factory New starts at 0.00, Battle-Scarred ends at 1.00. The table above is the complete dictionary: official name, Russian name, abbreviation and the exact range.

The float is assigned when an item drops or comes out of a case and never changes: a skin cannot wear down or be repaired. That makes wear a price axis: the same skin at different wear levels can differ in price several times over.

Questions de port

Does wear change over time?

No. The float is assigned once, when the item is created, and never changes: skins do not degrade with play and cannot be repaired. Scraping stickers does not touch the skin's own float either.

Which wear level is the best value?

There is no universal answer, but Field-Tested is the usual value pick: the band is wide, supply is deep, and on many skins the visual gap to MW is small. Dark-patterned skins can look fine even in BS at a fraction of the price. Check the per-wear photos on each skin page.

Why do some skins never come Factory New?

Chaque arrivée a sa propre plage de flottement autorisée et elle ne peut pas atteindre les extrémités de l'échelle. Dans notre catalogue actuel, 61 finitions disponibles ne peut jamais être FN (flotteur minimum supérieur à 0,07) et 291 ne peut jamais être BS. Exemple : AWP (Asiimov) a un flottant minimum de 0.18, donc une copie FN n'existe pas.

Is a lower float always better?

Within one wear level, usually yes: a lower float means a cleaner copy and a higher resale price. Across levels the label dominates: a 0.08 MW is priced as MW even though it is nearly FN. Collectors also pay premiums for extreme floats at BOTH ends of the scale.

Does wear affect weapon performance?

No. Wear is purely visual: damage, spread and recoil are identical between FN and BS. You pay only for looks and rarity.