CS2 Wear Levels & Float Ranges
五つの磨耗レベルの順序
| 正式名称 | ロシア語の姓 | 略称 | 浮動小数点数 | 見えるもの |
|---|---|---|---|---|
| Factory New | Прямо с завода | FN | 0.00–0.07 | Pristine paint, at most a hairline mark on edges. The chase tier, priced accordingly. |
| Minimal Wear | Немного поношенное | MW | 0.07–0.15 | Light scuffs on edges and corners, body still clean. Often nearly indistinguishable from FN in game. |
| Field-Tested | После полевых испытаний | FT | 0.15–0.38 | Visible scratches and faded areas. The widest band and usually the value pick: most of the look for much less money. |
| Well-Worn | Поношенное | WW | 0.38–0.45 | Heavy scratches, paint loss on large areas. The narrowest band, so supply is thin. |
| Battle-Scarred | Закалённое в боях | BS | 0.45–1.00 | The most worn state, bare metal showing. Half the whole float scale, and where budget finds live. |
BSを除く各バンドの頂点で境界は排他的である:0.07のフロータは最小摩耗,0.15は現場試験である。
浮動小数点数: ラベルの後ろの数
スキン のすべてのコピーは、アイテムが作成されたときにローリングされた 0 と 1 の間の浮動小数点数を持っています。 使用ラベルは、この数字が入るバンドに過ぎません。同じ スキン の2つのフィールドテストされたコピーは同じではありません。0.16 の浮動小数点数は最小の使用に近いように見え、0.37 はほぼ良く使用されています。市場価格はその差を示します。
0001 仕上げ材もまた、それ自体の範囲に上限を設けている。の 1919 当社が追跡する摩耗対応仕上げのみ 390 0.00から1.00のスケール全体にわたる。 61 工場出荷時の新品になることはあり得ません。 291 は決してBattle-Scaredになることはありません。 3 つの標準的な例: AWP アシモフ それを下回ることはありません 0.18 (FN が存在しない)、 カランビット Doppler を超えることはありません 0.08 (FN/MW のみ)、および Rust Coat はで始まります 0.40 (WW/BSのみ)。
各スキンページはそれぞれの浮動値範囲と実際に存在する摩耗レベルをリストする。 CS2 スキン をブラウズ →
ナイフと手袋:着用は異なる
クラス間での劣化は比較できません。グローブのテクスチャは、戦闘傷跡の方が劣化しやすく、同じ浮きを持つナイフがまだ見栄えが良いところで、目立つスクラッチや重い色褪せが見られます。グローブには StatTrak や記念品のバージョンがなく、トレードアップ契約には入れません。
ナイフ仕上げはしばしば狭いフロートウィンドウに生きる: Doppler と Gamma Doppler は FN と MW のみであり、 Rust Coat は WW と BS のみであり、 vanilla ナイフは全く仕上げを持たないので、摩耗はほとんど関係ありません。特定の摩耗を探す前に仕上げの範囲を確認してください。
俗語辞典
- float, float value, FV
- The 0-1 wear number itself. "Low float" = near the bottom of a band, cleaner look inside the same tier.
- FN, MW, FT, WW, BS
- The five abbreviations from the table above; marketplaces and trade chats use them interchangeably with full names.
- max float
- A copy at the very top of its possible range (closest to 1.00). Extreme floats are a collectible niche of their own.
- wear rating
- Another name for the wear level; "cs2 wear ratings" and "wear tiers" both mean the five bands in the table.
- fake FN / fake BS
- A copy right at a band boundary (for example 0.069) that looks like the neighbouring tier. The float number decides the label, not the look.
約 CS2 の摩耗レベル
Counter-Strike 2 has five wear levels, and all of them come from one number: the float value, from 0 to 1. Lower float means a cleaner skin: Factory New starts at 0.00, Battle-Scarred ends at 1.00. The table above is the complete dictionary: official name, Russian name, abbreviation and the exact range.
The float is assigned when an item drops or comes out of a case and never changes: a skin cannot wear down or be repaired. That makes wear a price axis: the same skin at different wear levels can differ in price several times over.
着用問題
Does wear change over time?
No. The float is assigned once, when the item is created, and never changes: skins do not degrade with play and cannot be repaired. Scraping stickers does not touch the skin's own float either.
Which wear level is the best value?
There is no universal answer, but Field-Tested is the usual value pick: the band is wide, supply is deep, and on many skins the visual gap to MW is small. Dark-patterned skins can look fine even in BS at a fraction of the price. Check the per-wear photos on each skin page.
Why do some skins never come Factory New?
各フィニッシュにはそれぞれ許容浮動小数点数範囲があり、それはスケールの端に達しないかもしれません。現在のカタログでは 61 終了 は FN になりません (最小浮動小数点数 0.07 以上)、291 は BS になりません。例: AWP アシモフ は最小浮動小数点数 0.18 です。従って FN のコピーは存在しません。
Is a lower float always better?
Within one wear level, usually yes: a lower float means a cleaner copy and a higher resale price. Across levels the label dominates: a 0.08 MW is priced as MW even though it is nearly FN. Collectors also pay premiums for extreme floats at BOTH ends of the scale.
Does wear affect weapon performance?
No. Wear is purely visual: damage, spread and recoil are identical between FN and BS. You pay only for looks and rarity.