Breaking Noobs GTA VI · 15 j 21 h · 15 j

CS2 Collections

Recueils · 106 collections de livres

À propos de Collections

Une collection regroupe les finitions d'armes.

La page de collection affiche ses objets et ses niveaux de rareté, avec les prix lorsqu'ils sont disponibles. Les collections parviennent au jeu via différentes sources, notamment les caisses, le Armory et le Weekly Care Package ; la carte dans le nom d'une collection ne signifie pas que la lecture de cette carte attribue son skins.

Les paliers de rareté au sein d'une collection

Dans n'importe quelle collection, les objets sont classés par rareté à code couleur : Qualité consommateur (blanc), Qualité industrielle (bleu clair), Qualité militaire (bleu), Interdit (violet), Classifié (rose) et Secret (rouge). Les collections de caisse ajoutent le palier doré Extrêmement rare pour les couteaux et les gants, et il existe un unique objet Contrebande, le M4A4 Howl, retiré de sa collection après un litige artistique et qui ne peut plus tomber. Toutes les collections ne couvrent pas l'échelle complète ; beaucoup de collections de carte démarrent en Consommateur et plafonnent en Secret, tandis que certaines collections de caisse démarrent plus haut. La rareté où se situe un skin est fixée par la collection, pas par son style de finition, ce qui explique pourquoi un même float ou pattern peut être bon marché dans une collection et cher dans une autre.

Où se trouvent la valeur et la demande

La demande se concentre aux deux extrémités. Le bas de gamme, ce sont les skins Consommateur et Industriel des collections de carte, qui se négocient pour quelques centimes et existent surtout comme carburant à trade-up et remplissage de loadout occasionnel. Le haut de gamme, ce sont les rares collections qui abritent des Secrets trophées et des raretés de haut palier, et ce sont elles qui génèrent l'essentiel de l'intérêt au niveau collection. Les objets Souvenir ajoutent une couche de prime supplémentaire car leur valeur dépend de la collection de carte et du Major dont ils viennent, plus des stickers d'équipe appliqués au moment du drop. Pour la plupart des acheteurs, la vraie question n'est pas la collection entière mais le palier précis qu'ils veulent, puis le float acceptable le moins cher dedans.

Foire aux questions

Qu'est-ce qu'une collection dans CS2 ?

C'est le set nommé auquel appartient un skin, signalé par une icône de collection sur l'écran d'inspection. La collection fixe l'échelle de rareté du skin, sa façon de tomber, et en quels objets il peut se transformer dans un trade-up.

En quoi les collections diffèrent-elles des caisses ?

Une caisse est un conteneur scellé qu'on ouvre avec une clé, et chaque caisse correspond à une collection pouvant inclure couteaux ou gants. Les collections de carte et d'opération sont des sources distinctes qui tombent gratuitement ou via des campagnes et ne contiennent aucun couteau.

Quelles collections ont les skins les plus précieux ?

La valeur se concentre dans les collections qui contiennent des Secrets trophées et des finitions de haut palier, plus les collections de carte Souvenir dont la valeur dépend du Major et des stickers d'équipe appliqués au drop.

Quelle est l'entrée la moins chère dans une collection ?

Les collections de carte tombent gratuitement à la fin des matchs compétitifs quand leur carte est dans le pool, et leurs skins Consommateur et Industriel se négocient pour quelques centimes, ce qui en fait le point d'entrée le moins cher et un carburant à trade-up courant.

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