CS2 Stickers
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关于 Stickers
印花是可贴在 CS2 任意武器机身上的装饰贴纸。战队队标与签名来自 Major 胶囊,版本从纸质到金色:定价的是版本和赛事,而非图案。
印花是贴在 CS2 武器机身上的装饰贴纸。每把武器最多可贴五张印花,确认前可以调整位置和旋转角度。印花不会影响皮肤的 float,但它叠在涂装之上,所以一把精心搭配高价印花的“手工印花枪”往往比底下的皮肤本身值钱得多。
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版本决定等级。 战队胶囊最常出纸质,其次闪耀或全息,再是闪光,最后是金色。稀有度区间跟随版本,且各时代映射不同:卡托维兹 2014 全息是超值级,巴黎 2023 全息是奇异级。同队同图不同版本:价格相差数个量级。
供给只会收缩。 赛事胶囊只在其赛事期间于游戏内出售,此后不再销售。之后池子固定,每张贴上枪又刮掉的印花都永久烧毁。这种损耗解释了为什么 2014-2015 队标持续攀升,而去年的 Major 只值几分钱。
品质档次:纸质、全息、闪亮、金、闪耀
品质同时决定外观和价格上限。纸质(基础档)是哑光的,也最便宜。全息(Holo)会随枪身移动闪出彩虹光泽,是最受追捧的主流品质。闪亮(Foil)是金属镜面质感,常见于社区印花和战队印花。闪耀(Glitter)和金(Gold)属于更高端的品质,出现在部分胶囊和手工印花中,其中金是带它的胶囊里最稀有的一档。同一个胶囊里各品质出货率并不均等:纸质比全息或闪亮常见得多,这就是为什么图案一模一样的两张印花价格能天差地别。赛事战队印花通常会出同一队徽的纸质、全息、闪亮和金四个版本。
印花从哪来
两个来源。印花胶囊是你购买并开启的商店物品(每个开出一张该系列里的印花),且一直在产,所以价格由持续的供应量和里面的图案决定。赛事胶囊围绕每届 Major 发售,内含战队队徽或选手签名(职业选手的纸质/全息/闪亮/金签名)。Major 一结束,这些胶囊就停售,存量慢慢被消耗,这正是老签名和赛事印花变成升值收藏品的原因。CS:GO 时代的传奇赛事印花(最有名的就是 Katowice 2014)是这一现象的极端体现,因为它们最初的供应量极小。
粘贴、刮花与手工印花
每把武器最多可贴五张印花,确认前可以调整位置和旋转角度。贴上后对这张印花来说就是永久的,撕不下来也无法复用。刮花会按固定阶段把印花磨向破旧褪色的样子,常用于做“刮花craft”。一把贴了印花的枪是单一可交易物品,其价值反映印花加皮肤的综合。“手工印花craft”(精心搭配的印花组合,常见主题统一、稀有全息或指定选手签名)本身就是一个市场板块,一套位置考究的高价全息能把整把枪的价格完全带飞。
需求集中点与什么最便宜
最便宜的是当前在产胶囊里常见的纸质款,几分钱就能买到。主流里最稳定有需求的是图案干净漂亮的全息和闪亮,以及热门战队的队徽印花。活跃且知名职业选手的签名在该选手有热度时会受关注。蓝筹端被停产的 Major 印花主导,这里价格靠的是稀有而非图案本身。由于在产胶囊供应不断,里面的纸质很难升值,而停产的全息和战队印花才是长线价值的聚集地。
工艺品
CS2 中每把武器最多 5 张印花(CS:GO 为 4 张),自 CS2 更新后可贴在机身任意位置。
贴标是单向的:贴上标签后只能逐步刮掉,最后一次刮去就会毁掉标签。
在转售时,皮肤是首先卖出的:贴上贴纸通常只能回收部分成本,除非是受欢迎的组合。 卡托维兹2014全息工艺品作为收藏品交易:贴纸的价值可能超过它们下面的枪。
常见问题
CS2 里一把枪能贴几张印花?
每把武器最多可贴五张印花,确认前可以调整位置和旋转角度。
印花会影响皮肤的 float 或磨损吗?
不会。印花叠在涂装之上,对皮肤的 float 值或外观品质没有任何影响。它有自己独立的刮花/磨损状态,只有你主动刮它时才会改变。
印花贴上后能取下来吗?
不能。贴印花对这张印花来说是永久的。刮花只能把它磨向褪色,永远无法还原或卸下。要换搭配,就只能把印花整张刮掉(销毁),或换一把枪。
为什么有些印花比别的贵那么多?
看品质和供应。在同一个胶囊里,全息、闪亮、金、闪耀都比纸质稀有;停产的赛事胶囊不再生产,里面的印花(尤其是老 Major 全息和签名)就成了稀缺收藏品。同样的图案换成更高品质,价格能是纸质版的好几倍。
全息和闪亮印花有什么区别?
全息(Holo)随枪身移动会变色,闪出彩虹光泽。闪亮(Foil)是金属镜面般的反光质感,没有彩虹效果。两者在稀有度和价格上都高于常见的纸质档。
什么是手工印花(craft)?
craft 是有意搭配后贴到武器上的一组印花,常见主题统一、稀有全息或在指定位置摆放的某位选手签名。抢手的 craft 价值可以远超印花和皮肤分开计算的总和。