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CS2 カプセル

から ¥9 ああ ああ ¥31,506

カプセル · 197 capsule

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料金スナップショット 10月28日 それ以来 新しいデータはありません

カプセル について

カプセルは開封するとランダムなステッカーを1枚出す密封コンテナです。武器ケースと違い、カプセルは別途キーを必要としません。インベントリに入れば直接開封でき、コストはカプセル自体に払った金額だけです。この仕組みが、安いテーマアートセットからMajorに連動したサインやチームステッカーまで、CS2のほぼ全ステッカーの主な供給源にしています。

カプセルには明確なファミリーがあります。アートテーマを軸にした単独のステッカーカプセル、orgロゴを載せたMajorのチームカプセル、選手のサインを載せたオートグラフカプセルです。価値は、カプセルがどの大会に属するか、まだ販売中か引退したか、引けるステッカーのレアリティティアで決まります。引退したMajorカプセル、特に2014年Katowiceのラインは目玉です。供給が何年も前に止まった一方、そのHoloとFoilステッカーへの需要は止まらなかったからです。

Prices range from ¥9 (Paris 2023 Contenders ステッカーカプセル) to ¥31,506 (Boston 2018 Minor challengers サインカプセル).

カプセルとは何か、ケースとどう違うか

カプセルは1回の開封でちょうど1枚のステッカーを出し、そのカプセルのコレクションに記載のアイテムからランダムに選ばれます。武器ケースとの重要な実用上の違いは、カプセルがキー不要なことです。有料の壁になるキーがないので、唯一の出費はSteamコミュニティマーケットでカプセルを買うか、ドロップで受け取ることだけです。結果がスキン+レア特殊ナイフプールではなく単一のステッカーなので、期待値の計算はシンプルです。カプセル価格を中のステッカー価格の幅に賭けるわけです。ステッカー自体はその後武器に貼られ(スクレイプ可能、CS2では摩耗で劣化することも)、または保有・取引されます。カプセルは一部の非ステッカー装飾のコンテナタイプでもあります。パッチパックはエージェントパッチを、ピンカプセルはコレクションピンを、新しいcharm/キーチェーンカプセルは武器charmを収めますが、定番で最も取引されるのはステッカーカプセルです。

カプセルのファミリー:ステッカー・チーム・オートグラフ

単独のステッカーカプセル(コミュニティアートやオペレーションのセット)は標準のレアリティティアにわたる印刷アートのステッカーだけを含み、最も安く供給量の多いカテゴリです。Majorカプセルは2種類に分かれます。チームカプセルはそのMajorに出場したorgのロゴを載せ、各ロゴは通常standard・foil・holo・goldのようなティアで存在します。オートグラフカプセル(Legends、Challengers、Contendersなどグループ単位で販売)は個々の選手サインを載せ、同じサインがPaper・Glitter・Holo・Goldと段階的なバリアントで存在し、Paperがよくある引き、Goldがレアな大当たりです。Majorオートグラフカプセルを開けるとそのいずれかの仕上げで1つのサインが出るので、同名のカプセル2つが大きく異なる価値を生むのです。

カプセル内のステッカーのレアリティティア

ステッカーは独自のレアリティの階段を使い、色で示されます。High Grade(青)、Remarkable(紫)、Exotic(ピンク)、Extraordinary(赤)で、MajorのHolo/Foil/Gold仕上げが最上位に位置します。コミュニティのステッカーカプセルは中身をこれらのティアに分散させるので、大半の開封はありふれた青を返し、FoilとHoloがカプセルの期待値を担う希少な戻りになります。Majorのラインでは、人気チームや選手のHoloとGold仕上げがリセール価格を定義するアイテムです。カプセルを評価するとき、関係するのは平均的なステッカーではなく、上位1〜2枚のFoil/Holoがカプセルの市場価格に対していくらかという点です。

カプセルの入手と開封方法

現行のカプセルはSteamコミュニティマーケットで販売され、ライブMajor放送中はクライアント内で購入可能です。Majorカプセルの売上は歴史的に収益の一部を出場チームと選手に還元してきました。古いカプセルはValveが発行を止めると中古市場でのみ流通します。開封するにはインベントリでカプセルを右クリックして確定するだけ。キーも追加料金もありません。密封カプセルは中身の期待値より価値が高いことがあり、特に引退したMajorカプセルでは、コレクション向けのラインは開封するより未開封で保有する方が良い手であることが多いです。

需要の偏り:高いものと安いもの

最も価値があるのは、再発行されなかった引退したMajorのラインです。2014 EMS Katowiceのカプセルが典型例です。そのHoloとFoilステッカー(iBUYPOWER Holo、Titan Holo、Reason Gamingなど)はゲーム内で最も高価なステッカーの一つで、それが密封カプセルを極端な価格に引き上げます。他の引退Major(Cologne 2014、Cluj-Napoca 2015、MLG Columbus 2016)も同じ供給凍結の理由で強いプレミアを集めます。反対側では、コミュニティのステッカーカプセルや最近のオペレーションカプセルは安く供給量が多く、装飾用ステッカーを調達する安い手段です。中堅の関心はスター選手のHoloサインと有名Majorの象徴的なチームロゴに集中します。

よくある質問

CS2のカプセルは開けるのにキーが必要ですか?

いいえ。武器ケースと違い、ステッカー・チーム・オートグラフカプセルは別途キーなしでインベントリから直接開きます。唯一のコストはカプセル自体を買うことです。

カプセルからは何が手に入りますか?

1回の開封でランダムなステッカー1枚で、そのカプセルのコレクションのアイテムから引かれます。Majorオートグラフカプセルは1人の選手サインを1つの仕上げ(Paper・Glitter・Holo・Gold)で、チームカプセルは1つのロゴをstandard・foil・holo・goldで出すことが多いです。

なぜKatowice 2014カプセルはあんなに高いのですか?

2014年にごく短期間だけ発行され再発行されなかったので供給が凍結された一方、そのHoloとFoilステッカーへの需要は上がり続けています。その希少性が、ステッカーも密封カプセルもCS2で最も高価なアイテムの一つにしています。

カプセルとケースの違いは?

ケースは有料キーが必要で武器スキンを出します(小確率でナイフやグローブ)。カプセルはキー不要でステッカーを1枚出します。カプセルはステッカーの主な供給源です。

オートグラフステッカーのバリアントは?

Majorオートグラフカプセルの選手サインはPaper(よくある)・Glitter・Holo・Gold(最もレア)として存在します。同じ選手のGoldはPaper版の何倍もの価値になることがあります。

カプセルは開けるべきか保有すべきか?

現行で供給量の多いコミュニティカプセルなら開けて構いません。引退したMajorのラインでは、密封カプセルが中身の期待値を上回って取引されることが多いので、未開封で保有するのが通常より良い選択肢です。

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