Breaking Noobs GTA VI · 15日15時間 · 15日

CS2 Stickers

から ¥0 (esenthial) ああ ああ ¥11,839,841 (Reason Gaming)

ウェイズ・イン

専攻科
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チーム
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最高値

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Stickers について

ステッカーはCS2で任意の武器ボディに貼る装飾デカールです。チームロゴとサインは紙から金までのエディションでMajorカプセルから出ます: 価格を決めるのはアートではなくエディションと大会です。

ステッカーはCS2で武器の本体に貼れる装飾デカールです。武器には最大5枚のステッカーを貼れます。確定前に位置と角度を調整できます。さらに段階的に「スクレイプ」して削り、色あせた風合いに仕上げることも可能です。ステッカーはスキンのfloatには影響しませんが、ペイントの上に重ねて表示されるため、ステッカーをきれいに配置した「craft」は、下地のスキン本体よりはるかに高値になることがあります。

Across 21 markets this board tracks 10373 base stickers from ¥0 to ¥11,839,841.

エディションがティアを決めます。 チームカプセルは紙が最も出やすく、次にグリッター/ホロ、フォイル、最後に金。レアリティ帯はエディションに従い、対応は時代で変化: カトヴィツェ2014ホロはRemarkable、パリ2023ホロはExotic。同じチーム・同じアートでもエディション違いで価格は桁違いです。

供給は縮む一方です。 大会カプセルは大会中のみゲーム内販売され、二度と売られません。以降プールは固定で、武器に貼られ削られたステッカーはすべて永久に焼却されます。この焼却こそ、2014-2015のロゴが上がり続け、昨年のMajorが小銭で取引される理由です。

仕上げのティア:Paper・Holo・Foil・Gold・Glitter

仕上げが見た目と価格の上限の両方を決めます。Paper(ベースティア)はマットで最も安価。Holo(ホログラフィック)は武器を動かすと虹色にきらめき変化し、メジャーな仕上げの中で最も人気があります。Foilは金属的でミラーのようなシートで、コミュニティ製やチームステッカーに多用されます。GlitterとGoldは一部のカプセルやcraftで見られる上位仕上げで、Goldはそれを含むカプセルの中で最もレアなティアです。同じカプセル内でも仕上げの出やすさは均等ではなく、Paper版はHoloやFoilよりはるかに高頻度でドロップします。だから同じデザインのステッカーでも価格が大きく開くのです。トーナメントのチームステッカーは通常、同じロゴのPaper・Holo・Foil・Gold版が用意されています。

ステッカーの入手元

供給源は2つ。Sticker Capsuleは買って開封するストアアイテムで(1個開けるとそのセットから1枚出る)、生産が継続しているため価格は供給の流れと中身のデザイン次第です。トーナメントカプセルは各Majorの前後に販売され、チームロゴまたは選手のサイン(プロのPaper/Holo/Foil/Goldオート)が入っています。Majorが終わるとこれらのカプセルは販売停止となり、既存在庫が徐々に枯渇していく。これが古いオートグラフや大会ステッカーを値上がりするコレクターズアイテムに変えるのです。CS:GO時代のMajorステッカー(最も有名なのがKatowice 2014)はその究極の例で、もともとの供給量がごくわずかでした。

貼り付け・スクレイプ・craft

武器には最大5枚のステッカーを貼れます。確定前に位置と角度を調整できます。貼り付けはそのステッカーにとって永久で、剥がして再利用はできません。スクレイプは固定の段階で削り、すり減った色あせた見た目にしていくもので、「scratch」craftで意図的に使われます。ステッカーを貼った武器は、ステッカー込みの価値を持つ1つの取引可能アイテムになります。「craft」(厳選して組み合わせたステッカー、テーマを揃えたもの、レアなHolo、特定の選手オートなど)はそれ自体が一大マーケットで、高価なHoloを上手く配置したセットはその銃の価格を支配することもあります。

需要の偏りと安いステッカー

最も安いのは現行・生産中カプセルから出るありふれたPaper版で、数セントで取引されます。メジャーな中で安定して需要があるのは、デザインが映えるHoloとFoil、そして人気orgのチームステッカーです。現役で知名度の高いプロの選手オートは、その選手が活躍している間は注目を集めます。最上位帯は生産終了したMajorステッカーが支配し、ここではデザインよりも希少性が価格を決めます。生産中カプセルは供給が流れ続けるためそこのPaperは値上がりしにくく、長期的な価値は生産終了したHoloとチームステッカーに集中する傾向があります。

工芸品

CS2では武器1つにステッカー最大5枚(CS:GOは4枚)、CS2アップデート以降ボディのどこにでも配置可能。

貼り付けは一方向で、貼ったステッカーは段階的に剥がされるだけで、最後の剥がしで破壊される。

再売買ではスキンが最初に売れる:適用されたステッカーは通常、求められるコンボを除いて、そのコストの一部しか返さない。

よくある質問

CS2で1つの武器に何枚ステッカーを貼れますか?

武器には最大5枚のステッカーを貼れます。確定前に位置と角度を調整できます。

ステッカーはスキンのfloatや摩耗に影響しますか?

いいえ。ステッカーはペイントの上に乗るだけで、スキンのfloat値やexteriorには影響しません。ステッカー自身に独立したスクレイプ/摩耗状態があり、それは自分でスクレイプしたときだけ変化します。

貼った後にステッカーを外せますか?

いいえ。貼り付けはそのステッカーにとって永久です。スクレイプは色あせた見た目に削っていくだけで、元に戻したり剥がしたりはできません。構成を変えたいときはステッカーを完全に削り落とす(破棄する)か、別の武器を使うことになります。

なぜステッカーによって価格差が大きいのですか?

仕上げと供給です。カプセル内ではHolo・Foil・Gold・GlitterがPaperよりレアで、生産終了したトーナメントカプセルは作られなくなるため、そのステッカー(特に古いMajor Holoやオートグラフ)は希少なコレクターズアイテムになります。同じデザインでも上位仕上げはPaper版の何倍もの価格になり得ます。

HoloとFoilステッカーの違いは?

Holo(ホログラフィック)は武器を動かすと虹色に色が変化するきらめきがあります。Foilは金属的でミラーのような反射シートで、虹色効果はありません。どちらも希少性と価格でありふれたPaperティアの上に位置します。

ステッカーcraftとは何ですか?

craftは武器に意図的に組み合わせて貼ったステッカーのことで、テーマを揃えたもの、レアなHolo、特定の選手オートを狙った位置に配置したものなどです。人気のcraftは、スキンとステッカーを個別に評価した合計よりはるかに高値になることがあります。

セクションとフィルタ