Breaking Noobs GTA VI · 16日01時間 · 16日

CS2 Collections

コレクション · 106 collection

Collections について

0003 コレクショングループの武器は完成品である。コレクション ページには、そのアイテムとレアリティ層が表示され、入手可能な場合は価格も表示されます。コレクションは、ケース、Armory、Weekly Care Package などのさまざまなソースを通じてゲームに到達します。コレクション名にあるマップは、そのマップをプレイすると スキン が獲得できるという意味ではありません。

コレクション内のレアリティ階層

どのコレクションでもアイテムは色分けされたレアリティで序列される。一般(白)、工業用(薄青)、軍用(青)、制限付き(紫)、機密(ピンク)、極秘(赤)。ケースコレクションはナイフとグローブ用に金色の極めて希少枠を追加する。さらに単一の密輸品アイテム、M4A4 Howlが存在し、これはアート紛争でコレクションから削除され、もはやドロップしない。すべてのコレクションが梯子全段を持つわけではなく、多くのマップコレクションは一般から始まり極秘で止まる一方、上から始まるケースコレクションもある。スキンが座るレアリティは仕上げのスタイルではなくコレクションで固定される。だから同じ摩耗やパターンでも、あるコレクションでは安く別のコレクションでは高い、ということが起きる。

価値と需要がどこにあるか

需要は両極に集まる。安い端はマップコレクションの一般・工業用スキンで、数セントで取引され、主にトレードアップの燃料やカジュアルなロードアウトの埋め草として存在する。高い端は、トロフィー級の極秘や上位ティアを抱える数少ないコレクションで、ここがコレクション単位の関心の大半を牽引する。Souvenirアイテムはさらにプレミア層を加える。価値はどのマップコレクションでどのMajor由来か、加えてドロップ時に貼られたチームステッカーに依存するからだ。多くの買い手にとって実用的な問いはコレクション全体ではなく、どの1ティアが欲しいか、そしてその中で許容できる最安の摩耗はどれか、になる。

よくある質問

CS2のコレクションとは?

スキンが属する名前付きのセットで、インスペクト画面のコレクションアイコンで示される。コレクションはスキンのレアリティ梯子、ドロップの仕方、トレードアップで何に化けるかを固定する。

コレクションとケースはどう違う?

ケースはキーで開ける封印コンテナで、各ケースはナイフやグローブを含み得る1つのコレクションに対応する。マップ・オペレーションコレクションは別の出所で、無料ドロップやキャンペーンで得られ、ナイフは含まない。

最も価値あるスキンを持つコレクションは?

価値はトロフィー級の極秘や上位仕上げを含むコレクション、加えてSouvenirのマップコレクションに集中する。後者の価値はMajorとドロップ時に貼られたチームステッカーで決まる。

コレクションへの最安の入口は?

マップコレクションは該当マップがプール入りしているときに公式戦終了時に無料でドロップし、その一般・工業用スキンは数セントで取引される。最安の入口であり、定番のトレードアップ燃料だ。

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